Three.js
基础知识
- Three.js简介:了解Three.js及其在3D图形中的应用。
- 基本设置:创建场景、相机和渲染器。
- Three.js和WebGL:理解WebGL和Three.js的关系。
核心组件
- 场景(Scene):3D世界的容器。
- 相机(Camera):观察场景的视角。
- 渲染器(Renderer):渲染最终图像。
- 几何体(Geometry):定义对象的形状。
- 材质(Material):定义对象的外观。
- 光源(Light):照亮场景。
动画和交互
- 动画循环:创建平滑的动画效果。
- 交互控制:响应用户输入和操作。
- 动画库和插件:如Tween.js或GSAP。
加载模型
- 加载器(Loader):导入外部模型和场景。
- 支持的格式:GLTF, OBJ, FBX等。
- 纹理和材质:为模型添加细节。
高级主题
- 着色器(Shader):自定义材料和光照效果。
- 粒子系统:创建复杂的粒子效果。
- 后期处理:增强渲染效果。
性能优化
- 性能监控:使用Stats.js。
- 优化技巧:减少渲染负担,提高效率。
- LOD(级别细节):优化远距离对象的渲染。
实际应用案例
- 交互式可视化:数据可视化和UI交互。
- 游戏开发:简单的3D游戏和互动体验。
- 虚拟现实(VR)和增强现实(AR)。
资源
- Three.js官方文档
- Three.js示例
- Three.js Fundamentals - 基础教程和指南。