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Three.js

基础知识

  • Three.js简介:了解Three.js及其在3D图形中的应用。
  • 基本设置:创建场景、相机和渲染器。
  • Three.js和WebGL:理解WebGL和Three.js的关系。

核心组件

  • 场景(Scene):3D世界的容器。
  • 相机(Camera):观察场景的视角。
  • 渲染器(Renderer):渲染最终图像。
  • 几何体(Geometry):定义对象的形状。
  • 材质(Material):定义对象的外观。
  • 光源(Light):照亮场景。

动画和交互

  • 动画循环:创建平滑的动画效果。
  • 交互控制:响应用户输入和操作。
  • 动画库和插件:如Tween.js或GSAP。

加载模型

  • 加载器(Loader):导入外部模型和场景。
  • 支持的格式:GLTF, OBJ, FBX等。
  • 纹理和材质:为模型添加细节。

高级主题

  • 着色器(Shader):自定义材料和光照效果。
  • 粒子系统:创建复杂的粒子效果。
  • 后期处理:增强渲染效果。

性能优化

  • 性能监控:使用Stats.js。
  • 优化技巧:减少渲染负担,提高效率。
  • LOD(级别细节):优化远距离对象的渲染。

实际应用案例

  • 交互式可视化:数据可视化和UI交互。
  • 游戏开发:简单的3D游戏和互动体验。
  • 虚拟现实(VR)和增强现实(AR)。

资源