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WebGL

基础概念

  • WebGL简介:理解WebGL及其在Web中的应用。
  • 设置WebGL环境:在HTML5 <canvas> 元素中使用WebGL。
  • WebGL和Canvas 2D API的比较。

绘图基础

  • 绘制形状:如何在WebGL中绘制基本图形。
  • 坐标系统:理解WebGL的坐标系统。
  • 着色器(Shaders):顶点着色器和片元着色器的基本概念。

材质和光照

  • 材质:理解如何给图形添加材质。
  • 纹理映射:在3D对象上应用图片。
  • 光照模型:基础光照和阴影技巧。

动画和交互

  • 动画原理:创建动画和实现动态交互。
  • 使用WebGL的交互控制:响应用户输入。
  • 动画循环:使用requestAnimationFrame

高级技术

  • 高级着色器:使用GLSL进行高级效果。
  • 离屏渲染:使用帧缓冲。
  • 3D模型加载:加载和显示复杂3D模型。

性能优化

  • 性能调优:监控和提升WebGL应用性能。
  • 资源管理:有效管理内存和资源。
  • 网络性能:优化资源加载和传输。

WebGL扩展

  • 使用WebGL扩展:扩展WebGL的功能。
  • 兼容性和降级策略:处理不支持WebGL的情况。

实际应用案例

  • 游戏开发:使用WebGL开发简单的游戏。
  • 可视化:数据和科学可视化。
  • 虚拟现实(VR)和增强现实(AR)。

资源